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Proposta
de gamificação
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Por Alfons Heinrich Altmicks
Considerando o que discutimos, elabore e
poste uma proposta com os seguintes itens: justificativa, objetivos,
metodologia, estratégias de avaliação e referências.
Proposta
Uso da rede social Facebook para simulação
de campanha institucional, a ser realizada por alunos da graduação em
Comunicação Social, Publicidade e Propaganda.
Enunciado
Caro estudante, ao longo da primeira
unidade, estudamos a comunicação, da perspectiva comunitária, agora, vamos
botar a mão na massa?
Em equipes de cinco componentes, criem um
cliente (preferencialmente, do terceiro setor), montem a sua marca e o seu
conceito, além de cinco peças publicitárias para as redes sociais. Em seguida,
construam uma fanpage no Facebook, para divulgar as suas produções. Até o
último dia de novembro, a equipe que angariar mais curtidas na fanpage, será
declarada campeã e receberá, como o prêmio, duas semanas de veiculação do seu
trabalho no outdoor luminoso da universidade.
Justificativa
Diante da necessidade de se utilizar as
metodologias ativas, para potencializar a aprendizagem, em nível universitário,
a utilização de estratégias de jogos e gamificação constitui um excelente
manancial didático, naturalmente, motivador das novas gerações de estudantes
(conectados).
A proposição da Gincana da Fanpage
Institucional visa proporcionar, aos estudantes, o contato com a realidade do
trabalho de comunicólogo/publicitário, apostado na ludicidade e na
competitividade, como elementos capazes de despertar o prazer de aprender.
Objetivos
1 – Objetivo geral
Proporcionar o contato do estudante de
comunicação com a realidade do trabalho publicitário.
2 – Objetivos específicos
a) aplicar as teorias da Comunicação Comunitária à atividade
publicitária;
b) desenvolver o senso crítico e a competitividade do estudante
de comunicação;
c) propiciar o contato do estudante de comunicação com cada uma
das etapas da produção publicitária para a Internet
Metodologia
O primeiro momento, as equipes devem criar
um cliente fictício e desenvolver a sua marca e o seu conceito de comunicação.
Em seguida, devem construir cinco peças publicitárias
para redes sociais.
As peças deverão ser alocadas em uma
fanpage da rede social Facebook.
As equipes cuidarão da atração dos clientes,
da comunicação/interação e da captação dos resultados.
A fanpage que angariar mais curtidas será
a vencedora.
Estratégias de avaliação
A atividade é interdisciplinar e receberá
uma pontuação extra, incorporada aos pontos obtidos das atividades de cada
disciplina do semestre. Independente da equipe vencedora da gincana, a
atividade será avaliada, de acordo com os seguintes pontos:
a) integração entre teoria e prática;
b) incorporação de elementos da Teoria da Comunicação
Comunitária à atividade;
c) cuidados com a produção gráfica e com a editoração da
fanpage;
d) criatividade e ousadia na comunicação com o público da rede
social;
e) planejamento de cada etapa do trabalho; e
f) pontualidade na execução de cada etapa do trabalho.
REFERÊNCIAS
.
ALVES, Lynn Rosalina Gama. Conhecimento e internet; Uma construção
possível. [S.L.]. 2012. Capturado on line em < http://www.lynn.pro.br/admin/files/lyn_artigo/bd665065e9.pdf>,
acesso em 15/Jun/2012, às 22:00h.
FERNANDES, Anita Maria da Rocha et al. Desenvolvimento de um jogo para elaboração
De planejamento estratégico empresarial. Disponivel em < https://www.aedb.br/seget/arquivos/artigos12/4416642.pdf>
Aceso em 9 out. 2018.
SETTON, Maria da Graça.
Mídia e educação. São Paulo,
contexto, 2011. P. 126.
VILA, Magda; SANTANDER,
Marli. Jogos cooperativos no processo de
aprendizagem acelerada. Rio de Janeiro: Qualitymark, 2003.

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